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ダークファンタジー | |
閉塞感、絶望感 に包まれているんだけど、そこには "一縷の望み" "細い細い一条の光" があって、その細い光を辿って辿って進んでいくと天使がいたり愛があったりする。 そうゆうイメージなんだろうな。 (よくあるお話のパターンのような)
カフカもダークファンタジーかな。
先の松坂選手の場合は、一旦 選手としては終わって、第二の人生が始まるから、死と再生の人生物語。
ダークファンタジー 小沢 |
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画像処理 ダークファンタジー ネタ | |

ダークファンタジーには半笑いもある。
引退まじかの松坂選手をダークファンタジー化するのもいい。
腕が痛くて苦しくて どんどん落ちていく、というような意味合いのところを苦悩のこもったダークファンタジーにする。
つまりはそうゆうことなんだろう、と..
(画像はアイデアスケッチみたいなものです)
http://x3ru9x.sa.yona.la/5434 |
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メモ | |
きょうび マネタイズの仕組みなんて ほとんど出来上がってしまっている。
テキストなら有料メルマガ、ニコニコブロマガ etc
動画 イラスト DTM ならニコ動、ニコニコモンズ、同人販売サイト etc
Re: シンティック 13HD
http://x3ru9x.sa.yona.la/5321 |
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Reply 自己レス | |
ツールを出しっぱなしにすると 描くエリアが小さくなる。 それがあった。
背景画の中の "縄張り" 2 |
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Reply 自己レス 背景画考察 | |
もし、インターネットが 縄張り となったならどうなるのか?
村 とか 城、陣地というふうに象徴的な形としては描けない。 勉強部屋のつなぎ合わせや、スマホをやっているシーンのつなぎ合わせになってしまいバラバラになる。 "俺たちが守るべきもの(守るべき領域)" みたいなシーンを象徴的に描くことが難しくなる。
そうなると何かに置き換えるしかない。 それが図書館であったり、辞書編纂の作業場であったりする。
(建物の中には、コミュニケーションエリアと、ライブラリー機能があるはず)
ここから逆に 縄張りはどう張るといいのか の見当がついてくる。
背景画の中の "縄張り" |
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Reply 自己レス 背景画考察 | |
背景画の中には そこかしこに "縄張り" がある。 主人公の陣地であったり、敵のアジトであったり、脇役の行動範囲であったり。 それは背景画の中で はっきり分かるように色分けされているわけじゃないので 目には見えない。 登場人物の振る舞いや言動を通して分かってくるもの。 (だから見逃してしまう。)
縄張り意識は動物の本能で人にもある。 この本能を突かずして共感は得られない、っちゅうぐらい重要なもの。
"縄張り" は 主人公が進むルートやお話の進行とも絡(から)んでいて奥が深い。
(奥が深いので このエントリーは意識づけだけということにしておきます。 つづく )
建築家 と アニメ |
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Reply 自己レス 背景画考察 | |
(承前)
このこと("背景画は2種類ある") はまた建築家のイメージ作法とも共通する。
クライアント(施主) = 主人公キャラ。
● 施主目線で建物の中を動き回lり 建物を検証する = 主人公が見る風景。
(入浴中にトイレに行きたくなったとき トイレにササッと行けるかどうかを一人称視点で検証する etc)
● 雨が降ったとき、駐車スペースから家までの間に濡れないか (建物 斜め上から視点) = 主人公が今どんな状況なのかを掴む鑑賞者の視点。
建築家も "成りきり (一人称視点)" と "天候からの目 (外からの目)" の2つの視点を持っている。
建築とアニメは視点という点においてイメージ作法が共通している。
建築やってる人は だいたいアニメが好き、イメージ作法が共通しているから はまるときはパコンとはまる。 事務職の人以上にはまる。






