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ペインツチェイナー研究 (その15) : 浮世絵の着色

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 ソフトな感じになった。 ふわっと色が流れ込んで混色される。 日本画のような感じ。 ソフトエッジ浮世絵。

 絵柄によっては日本画のような絵ができるのでは.. 東山魁夷とか..

 花の絵柄がいいのではないか。

● 元画像


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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ペインツトランスファー、完全沈黙..

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 サイト停止といえば、VUEコミュのコーヌコピア3Dも停止している。 VUE画像コミュは人気ない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/14932

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-- ペインツチェイナー --

● 面と面のコントラストが弱いと青 紫系になる。

● 面と面のコントラストが自然かそれ以上になると肌色が出てくる。


 面のコントラストを弱くして影作りとして使ってもいい。 ペインツチェイナーの青紫系はよく使われるいい色。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

今現在、ペインツトランスファーが止まっている

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 まだまだ ペインツトランスファーをあてにして作業はできないな..  危ない、危ない..


● ペインツトランスファー

http://paintstransfer.com/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: なんかキタ!

おおお

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これはうちの娘達との会話が捗りますわ…


肌色とウィッグと服着た状態だとおそらく素で死ぬ自信あり

投稿者 x6a7u9 | 返信 (1)

普通写真のイラスト化

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● 元画像

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ペインツトランスファーは参照画像にどんな画像を使うかがミソだな。 結果が全然違う。

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 へたな参照画像を使うとエッジがにじんで全然使い物にならない画像ができる。 その結果を見て 「こんなツール全然使い物にならない」 と思ってはいけない。 違う参照画像にすると すごくうまくいくことがある。


● 美術でキャービズムの絵というのがあった。 あーいうのが参照画像にいいのではないか。エッジとグラデーションのある絵。 試してみる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ペインツトランスファーの性能が前よりよくなった

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 一昨日、昨日あたりからよくなった。 よく使っているからわかる。

 処理スピードが上がって、線がシャープになった。 細部もよく出るようになった。


● 今のところ線のシャープさではペインツチェイナーよりペインツトランスファーの方がいい。 ペインツチェイナーはソフトなイラスト用。


● ペインツトランスファー

http://paintstransfer.com/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ペインツトランスファー研究 (その3) : いらすとやさんのイラストの目を変えて着色してみた

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 目を変えたのは、ペインツトランスファーがアニメ目を認識すると思ったから。

● かなり塗りの手間が省ける。 白目は黒目の周囲にちょんちょんと白点を打つだけでいい。 口の赤は自動で着いた。


● 使った参照画像 (ペインツトランスファー内 パレット用画像)

  参照画像をぼかして使うと処理後画像の諧調がよくなる。 しかしそうすると線の出が悪くなる。 参照画像のコントラストのエッジが影響している。


● 同じ要領で (塗りありで) (目の色は自動で着いた)


● ペインツトランスファー

http://paintstransfer.com/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

セルシスもAI自動彩色やってる

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https://www.clip-studio.com/clip_site/cliplab/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ペインツチェイナー研究 (その14) : 空にあたるところに楕円を描くと雲のようなものができる

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 この色調ってドラクエのイラストのような色調。


● 水平線、雲、海、大地、そういったよくある絵柄をペインツチェイナーは学習しているようだ。

● ペインツチェィナーに何かヒントを与えると、ペインツチェイナーは学習したものを出してくる。 そんな感じ。

● 絵の下部で囲んだ形を描くと中が塗られる。 絵の上部ではそうでもない。 たぶん雲を学習しているからだろう。 雲は白いから白を残そうとする。

● 元画像は円だけ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/14901

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● フィギアとペインツチェイナーの組み合わせはいける。 ファンシーなイラストになる。 これは発見。


● フィギアでいけるのだったらCGモデルでもいけるやん。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ペインツチェイナー研究 (その14) : ねんどろいどフィギアの写真でやってみた (着色あり)

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● 明るめのモノクロにして着色しただけでいい感じになった。 これだけでもええやん。

・ 黒目の両隣りに白点を置くと白目が出て目がはっきりする。

・ 服には何も着色していない。


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● 輪郭あるなしの違い (アップロード直後)


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● 輪郭を入れると濃くなる。 そこから着色してもいい。 色が着くことで明るくなっていく。


● フィギア 元画像

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/14898

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● ペインツチェイナー着色では、白や薄いグレーを使うのがちょっとしたコツ。 以外とそれをやらないので盲点になっている。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ペインツチェイナー研究 (その13) : その12を踏まえて、マンガのコマに着色してみる

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● まず 顔が黒くなるようにする。 (画像にシャープネスをかけて線をくっきりさせると顔が黒くなるようになった)


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● 黒くなったところを修正するかのように薄い肌色を着色する。(下)

  いい感じになった。


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● 薄い肌色の代わりに白に近いペールグレーで着色した。(下)

  これもいい感じ。


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● 照明セット背景なしでもやってみた。 以外といい。 しかし どこかを着色するとどこかに変な色が出るという現象が起こった。

 (この画像もアップロードした直後は顔が真っ黒になる)


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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ペインツチェイナー研究 (その12) : 前のエントリーの顔が真っ黒になったやつ

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● おでこと鼻の頭を白で着色してみると いい感じの階調になった。(下)

  顔が真っ黒になることはエラーではないんだな。 こっちの方が結果がよくなるかも。


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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ペインツチェイナー研究 (その11) : 背景のライトにあたる部分に黄色の着色をした

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● その他の着色

・ 両端ライトの水平線より下にブルー系、上に黄色系

・ 人物のあごの下の影に着色すると顔全体の影にその色がつく。

・ 人物の眉毛の上あたりに白点を置くと顔全体が明るくなる

・ 絵の両下にグリーン系

・ 絵の下部、人物の服のところはグラデ的に白にもっていった方がいい


● 人物に着色するというより、ライトによって色着けると考えた方がいい。

● 背景は自動的にブルーになる。


● 着色しないで処理 (アップロードした直後)


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● 上の2枚の画像を合成してもいい。 この肌色を生かす。

● この状態で眉毛の上あたりに白点をちょんと打つだけで顔にメリハリがつく。


● 元画像

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ペインツチェイナー研究 (その10) : 同じ顔明度で背景あるなしの違い

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(背景がないとき顔の明度が濃く見えるのは比較効果で、顔は同じもの)

 顔の位置も大事。 背景の水平線より下のエリアに顔を置いた。

 こんな不確かなツールを本当にマンガ着色に使うのかなぁ..


・ 背景違いのもの


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 スポットライトのような背景にすると なんとなく室内の顔になる。 顔の大きさと位置は絵の上下真ん中より下であること。

● 輪郭線のない面ばかりの絵はうまくいかない。 線は必須。


● 背景画像は過去記事にあります。

タグ : #ペインツチェイナー http://bit.ly/2ET0Vwb

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

平昌五輪 開会式を見た。

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https://sports.nhk.or.jp/video/element/video=33737.html


 よかった よかった。 冬の五輪ならではの豪華さあった。 いいスタートだわ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

白泉社ら、深層学習技術を活用した自動着色のカラー版マンガ作品を配信

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https://japan.cnet.com/article/35114383/


 ペインツチェイナーを使った着色らしい。 ペインツチェイナーのあとにボストワーク必要でしょ..

 モノクロ漫画のカラー化の作業が進行していくかもしれない..


 画像にちょっとノイズを加えた方がいい処理されたりするからなぁ、あれは..


 線で分けられた面には明度差があった方がいい結果になる。 流し込みツールで薄いグレーを流し込んで明度差を付ければいいと思う。 ちょっとした明度の違いでもペインツチェイナーは反応する。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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