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生前の水木しげる氏が旅行の目的としていたものは ? |
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墓めぐり。 (古い由緒ある墓) 氏にとって、墓めぐりが聖地巡礼だった。
パースの限界に挑んで悪戦苦闘し、バースの利点、弱点を知り尽くしたところで 、ひらめきと共にパースを越える突破口を見つけ出せないか、そんな過程の途中 にいる人のイラストが面白い。 |
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イラスト スーパーフラット |
東京オタクモードにあった、これを描いている人 ↓ 俺には、この人の作品はどれもパースの限界に挑んでいるように見える。
こうして パースを越えた先に 「スーパーフラット」 があると。
つまり、パースの描画ルールではない独自な空間描出法、空間描出のルール、そこに至ってはじめて 「スーパーフラット」 と言える。 要は、多視点でパースを越えたセザンヌのようなものが他にもないか、ということ。
ゲームマップのクオータービューは パースの描画ルールではないので 一応はそうなんだけど、これは 「パースを越える」 というプロセスを踏んだものではなし、独自な空間描出法でもないのでスーパーフラットとは言えない。 しかし、視覚的には 「スーパーではないフラット絵」 ではある。
村上氏は 「スーパーフラット」 というキーワード一つで多くの人にすごいインスピレー ションを与えた。 |
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スーパーフラット |
いや ほんとに。
お金儲けしようとする村上氏に反発を覚える人もいる。 が、村上氏は絵の上の実力者であり、灯台であり、コンセプトリーダー。
この先、生活環境内にあるロボットは板のように薄くなるか、棒のように細くな るか、だろう |
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ロボット イラスト スーパーフラット |
ロボットが増えてきて、収納に困るようになるから。
立体的で存在感を誇示するような形のものは売れない。
ルンバも もう少し薄い円盤状になる。
ここにおいて、村上氏の言う 「スーパーフラット」 の意味がより方向性を帯びる。 「スーパーフラット」 は近未来への途についた。。
・ 「スーパーフラット」 は 「ヘタッとしていて奥行のない絵」 ということではない。 フラット感はあるがものすごい奥行と広がりを感じさせる絵のこと。 フラットなものを何枚も重ねると奥行きが出てくる。 フラットなモチーフ同士の前後間の関係性、そこでの表現スタイル、 簡単に言えばそうゆうふうなこと。
フラットな絵でもパース通りに描けば一応の奥行き感は出る、がしかし、パースの消失点に収束していく空間であるがゆえ奥に広がるような空間とはならない。
だから、パースを越える必要がある。 さて、バースを越えるにはどうするか、そこが一番の問題。 そのパースの越え方に各個人の表現スタイルがにじみ出てくる。 セザンヌは多視点でパースを越えた。
東京オタクモードの方でパースの限界に挑んでいるようなイラストを描いている人がいた。 たぶん、その人の奮闘の先にはパースを越えたその人なりの表現スタイルができてくる。
日本人が食器を作ったのは1万6千年前 |
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日本 食 |
縄文時代。 これは世界最古。 中国、メソポタミアより古い。 食器の厚みは 5mm。 1万6千年前には食べ物を器で食べていた。
「アメリカ人がアメリカで食器を使って食事するようになったのは 200年前ごろから。」
言葉の上の理屈としては間違っていない。 (アメリカの歴史は200年だから)
タイのTPP参加「積極的に検討」 副首相表明 :日本経済新聞 |
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Quote TPP |
【バンコク=小谷洋司、京塚環】タイのソムキット副首相は24日、日本経済新聞などの取材に応じ、「環太平洋経済連携協定(TPP)への参加を積極的に検討する」と表明した。「強い関心」という従来の発言から踏み込んだ。25日からの日本訪問中に、日本政府からTPP参加への支持を取り付ける考えだ。
同副首相にとって今回の日本訪問は初の外遊となる。経済運営を統括するソムキット氏が積極姿勢を鮮明にしたことで、タイ政府内部でTPP参加を前提に準備作業が本格化するとみられる。
タイも参加。 日本に後押ししてもらうことで、日本から与信を得る。 海外からタイを見ると、タイの製造業のバックには日本がいる、と見えてタイへの安心感が増す(信用が増す)。
日本から もうお金の援助はいらない、日本からの与信が欲しい。 東南アジアの国々はそう思うようになってきた。
フィギア写真の加工 (Amazon 商品写真) |
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画像処理 |
写真自体 CGに近いからCG画像を加工するのと同じ要領。 髪の毛のところ 立体感が残った。 髪の毛がピンクなど明るい色であればフラットになっていた。
● アマゾン商品写真と画像処理後との比較
● アマゾンのページ
http://x3ru9x.sa.yona.la/13078 |
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TPP |
TPPに取り組むモチベーションは、アメリカより日本の方が高いかもしれないな。 ある意味、大東亜共栄圏みたいなものだから。
先人が成し遂げられなかったものを成し遂げる、という ものすごい動機付けがある。
日本の野望(野心)に火がつき始めている。 たぶんこの先、先人の思いと同じ思いを持つに至ってハッと気付くときが来る。
「そうだったのか、先人たちは こうゆうことを成そうとしていたのかっ !! 」 と気付いたとき、涙か溢れて止まらない。
TPPを乗り越えたなら感動がある。
アメリカの一部の人たちが反対したり、韓国が入らなかったりしたのは 大東亜共栄圏をイメージしたからだろう。
(ちょっとした妄想です)
青バナナを発酵させた粉末にインフルエンザ予防効果? - ファーマフーズなど | マイナビニュース |
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Quote |
今回の研究では、75歳以上の男女64名を青バナナ醗酵粉末を摂取するグループ(32名)と偽の薬を摂取するグループ(32名)に分け、3週間摂取してもらった。摂取を開始した2014年11月から2015年3月までの約5カ月でインフルエンザをはじめとする感染症について観察した結果、偽の薬を摂取したグループでは6名がインフルエンザに感染していたのに対し、青バナナ醗酵粉末を摂取したグループは感染者が0名だった。また、肺炎、尿路感染などその他の感染症でも青バナナ醗酵粉末を摂取したグループは発生回数が減少していた。
この結果から同研究グループは、青バナナ醗酵粉末には免疫力を高め、インフルエンザなどの感染症の発症を低減する効果があるとしている。
青バナナとな
Poser 11 (バージョンアップ) |
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poser 3DCG ソフト |
輪郭線の出し方が改善されたみたい。
>>
Geometric Edge Lines effect
OpenGLベースのプレビュー画面でも表示可能なトゥーンラインをフィギュアやプロップの
輪郭に生成する機能です。
Geometric Edgeという言葉から推測するに、「フィギュアを複製→法線方向に少しだけ拡大
→真っ黒に着色→法線反転→裏面ポリゴン非表示→元フィギュアにリンクさせる」・・・という
昔から3Dのトゥーン技術を追っている人にはお馴染みの手法だと思われます。
これをメニューからのコマンド選択一発で実現してしまおうという力技。
<<
これは日本ですでに一般的になっている手法じゃないか。 UE4のノンフォトの方が進んでいる。 あと、GPUを使う物理レンダになった。
あの法線方向に輪郭線分を押し出してポリゴンを裏面にする方法でも結構いい線が出る。
もう駄目な感じが漂っている |
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うーん金が無い。
宝くじでも当たらんかな
Re: ここ半年で数本作った感想
http://x3ru9x.sa.yona.la/13068 |
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Reply |
フムフム、 あのノンフォト輪郭線の画像を見ると 早くUE4を触ってみたくなります。 Thanks.
A17発送されてんじゃん |
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すっかり忘れてた
Re: ゲームエンジンが3DCGのメインになるよな空気になっている
ここ半年で数本作った感想 |
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Reply |
初めは置き換わるかも的なこと思ったりしましたが。
まだまだプリレンダには敵わないけど、小さな仕事なら十分置き換えられるレベルだと思います
というか社内でも「こういう仕事ならUEでいいんじゃね」的な事もあったり。
まぁ割とさくっといい感じの絵を出せるのはすごく良いですね。
エフェクトもAEで「うゎぁおっも」とか愚痴りながらむいむいやらなくていいし。
研究とか開発紹介する映像とか、作った後も映像の変更が有る映像にはすごく向いてるかなという印象
動画として出す以外にも、例えば研究成果をリアルタイムでグリグリ色んな方向から見せながら説明が出来たり、色々な応用が効くと思う。
うーん。その辺りの仕事来ないかなぁ(楽
ゲームキャプチャー画像の加工 色変換 古代の色 |
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画像処理 恐竜 |
リニアモーターカー であって、リニアモータートレイン ではない |
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リニア |
つまり あれは車。 実際 タイやがついている。 そうであるなら 軌道は特殊高速道路だ。
あーもー どうでもいい どうでもいい...