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平昌五輪で宿泊施設不足、「奇策」に日本メディアは性犯罪を懸念 - ライブドアニュース

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平昌五輪は財政難に加え、宿泊施設の不足も指摘されている。五輪組織委員会はこのほど、氷上競技の会場となる江原道江陵市で一般家庭へのホームステイ制度の導入を検討すると発表。ホテルや旅館の確保できない観光客、メディア関係者、運営スタッフらを一般家庭に宿泊させる案を打ち出した。これに対し、一部の日本メディアは「世界有数の性犯罪発生国である韓国。五輪にホームステイ制度を導入するとは、性犯罪を誘発するようなものだ」と伝えている。

ライブドアニュース


 それよりも交通渋滞の方が問題だろう。 宿泊施設が分散すればその分車の台数が増える。 道路の拡張をやっておかないと大変なことになる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

他国軍後方支援で情報収集解禁へ イージス艦やP3C想定:政治:中日新聞( CHUNICHI Web)

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 政府は、国際紛争に対処する他国軍への後方支援活動として、自衛隊の海外派遣を随時可能とする恒久法に、情報収集を明記する方向で調整に入った。自国防衛目的とは別に「他国のための情報収集活動」を可能とする。武力の行使を直接支援する目的でない限り、憲法が禁じる「他国の武力行使との一体化」に当たらないと判断し、解禁する考えだ。高性能レーダーを備えたイージス艦やP3C哨戒機などによる情報収集を想定している。政府関係者が10日明らかにした。

中日新聞(CHUNICHI Web)

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しかし、セルシスはキャラクターで押してくるな

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 背景の方は手薄。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ヘリ墜落、仏の金メダリストら10人死亡 アルゼンチン

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 痛いニュースだ。 北島康介が墜落事故で死ぬようなもの。 卓球の愛ちゃんや高橋尚子、他オリンピック選手5名が死亡、という感じ。 痛すぎる。

 テレビ局は万が一のことを考えないで企画を立てた。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Unity連携機能を強化した「CLIP STUDIO ACTION」の最新版を公開 (去年のニュース)

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Ver.1.1.6では、FBX書き出し機能を拡張し、アニメーションをキャラクターデータなどを含んだFBXとして書き出せるようになりました。それらをUnityに読み込んで、素材として活用できます。CLIP STUDIOから利用できる「素材をさがす」内では、商用利用も可能なロイヤリティフリーの3Dキャラクターデータ・3D小物データ・ポーズ/モーションなど、多数の素材が提供されており、それらを組み合わせてACTIONで書き出したFBXも、Unityに読み込んで素材として利用※1できます。

株式会社セルシスのプレスリリース

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絶望的にやる気が底に減り込んでる

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ijkna4bm


かみなりかわいいよかみなり

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

ゲームキャプチャー画像の加工 BloodBorne

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(拡大)

● ブルーもの


(拡大)

● 元画像


(拡大)

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話題になっている中国大気汚染の動画

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 この動画を中共が削除(遮断) しているらしい。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

[GDC 2015]もっと厚かましくあるべきだったかもしれない。「Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth」を開発したデザイナーが語る反省点とは - 4Gamer.net

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 ミラー氏とマクダナー氏の2人が,その端的な例として挙げたのが,「外交」と「遺産」の2つだ。外交システムは,ほぼCivilization Vのものを継承しているが,登場するリーダーが従来のような存在感のある歴史上の偉人とは異なり,完全に架空の人物だったため,プレイヤーが感情移入できなかったと解説する。「本当は,それぞれのリーダーを引き立てるような,彼らのバックグラウンドをしっかりと書き上げていたのに,最終的にほとんどカットしてしまったのは間違いだった」とはミラー氏の弁である。

4Gamer.net


 日本人なら、「こんなじゃ 全然 キャラが立っていない。」 という感覚が働いて、キャラを立てる(磨く) ことをスポイルしてしまうようなことはしなかっただろう。 アメリカ人 中国人は 「立てる、立つ」 というところにあまり意識を持っていない。 そこが違い。


 アメリカ人はプログラムを 「走らせる」、日本人はプログラムを 「立ち上げる」。

● アメリカ人 : スイッチオン → Run

● 日本人 : スイッチオン → Stand up


 日本人の感覚ではスイッチを入れると、何かがピョコーンと立つ。

庭石一つ一つにでも、立った石 と 伏せた石 がある。


★★★----

● 周囲の環境をしっかり描いて(作って) その中にキャラを立てる。

● 環境とキャラの関わりの中でキャラが何かを発見したり何かに気付いたりする。

● その発見 気付きによってキャラが磨かれていく(成長する)。

● そうして成長したキャラが今度は環境に働きかけて環境を変えていく(築いていく)。

● そんなこんなで、キャラが環境とやり取りをしているうちに世界が広がって行く。、そして最後には世界が俯瞰され 水平線、地平線(限界と可能性、現実と夢) が見えてくる。 つまり、「心に水平線を描け。」


・ ベースにこのシンプルな流れを置いた上で、シュミレーションやストラテジー要素を掛けていく。

・ 登場キャラの意識や感覚が 「立つ」 タイミングに合わせて場面に応じたセリフ(言葉) を表情&身振り手振りで面白く表現したり、訴えたり、訴求したりしていく。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/12007

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http://3dnchu.com/archives/cg-online-academy/

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Unity 5 personal edition 無料

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 + Live2D ユークリッド。  となると相当なツールになる。


 Unity5無料 はすごい挑戦状。 「さぁ、やってみろ !! 」 と叩きつけるような勢いがある。


http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150305_691479.html

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駐韓米大使が顔切り付けられる

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 おそろしいな ほんと。  この事件をうまく使ってアメリカの慰安婦象を撤去できないものか。

テキサスおやじが何と言うか。

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Skupモデルから

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● Skupモデル - http://bit.ly/1w6Hr0m

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Mass Effect 3 声優

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 英語がわからん。  3Dモデルと声。

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MMD Stage 39 by MMD3DCGParts on DeviantArt

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fu8shiyn

http://www.deviantart.com/art/MMD-Stage-39-486084016

 MMD背景セット。 これにエクセレントシャドー と 水中エフェクト(奥行きをブルーに) で効果をつければいいじゃないか。

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MME の DepthMap

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 MME に DepthMap というのがあってZ-depth 画像も書き出せる。 要するに、マルチパス出力ができて 動画編集ソフトでマットペインティング できますよ、ということ。 なるほどね。 もうほとんど揃っている。 画像処理用の元画像もこれで作れてしまう。


● シェーダーの使い方は、ダウンロードしたファイルの中のReadme に詳しく書いてある。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

MikuMikuEffect FXファイル置き場 針金のブログ/ウェブリブログ

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このページは自作したMME関連のエフェクトFXファイル置き場になっています.
FXファイルの改変・2次配布については自由にやっていただいて構いません
(ただし自己責任で).

MikuMikuEffect FXファイル置き場 針金のブログ/ウェブリブログ

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MME 導入の仕方

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http://blog.psocafe.com/view/1981

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【MMD】PanelLight+ExcellentShadow【MME】  と 【MME】チョコレートシェーダーテスト

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●  http://www.nicovideo.jp/watch/sm19123817


●  http://www.nicovideo.jp/watch/sm22642740


 チョコレートシェーダー とは クレイモデル。 ZBrushのあの赤いやつと同じ。


● T_DollShader ver1.00 もクレイモデル作り。

   http://3d-da.jp/mme-dl-list/#T_DollShaderver100


・ PanelLight とか ExcellentShadow2 は、G_Shader と別なところにある。  マイクロソフト OneDrive https://onedrive.live.com/?cid=EF581C37A4524EDA&id=ef581c37a4524eda!108

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G_ToonShader のG は、Greener、正しくは、Greener_ToonShader

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http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4313054


 

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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