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北陸エンタメフェス公式キャラクター「高橋川つばき」 (ニコニ立体) |
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3Dモデル |
北陸エンタメフェス2015 無事終了!
(金沢工業大学6号館 多目的ホール 参加費:無料)
http://www.cirkit.jp/entamefes/
とのこと。
・ ニコニ立体ページ 「公式キャラ 高橋川つばき」
http://3d.nicovideo.jp/works/td18560
(ダウンロード可)
工業大の電子計算機研究会で美少女 and ゲームプログラミング、 おたく臭がプンプンする。
XNALara キャラ |
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画像処理 XNALara |
先の MoogleOutFitters さんのモデル。 キャラの名前は ダンカン。 ひとまずクッキリ加工。
● 元ページ
http://moogleoutfitters.deviantart.com/art/TERA-Online-Duncan-515998506
MMD4Mecanim とは |
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mmd |
PMX(PMD) + VMD を FBX に変換するツール & Unity (Mecanim) で一通り動作させるためのスクリプトです。 Bullet Physics をサポートしています。
VMD とは、MMD のモーションデータ |
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mmd |
PMD とは、MMD のモデルデータ
http://x3ru9x.sa.yona.la/11962 |
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画像処理 |
Poser 画像は こうゆう感じでつるつるピカピカになってしまう。
http://x3ru9x.sa.yona.la/11961 |
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画面にボタンやパネルを入れると、それらはCGで作るから いやおうなしに画面がつるつるピカピカになっていく。
MME とは、MikuMikuEffect |
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mmd |
「MikuMikuEffect」(以下MME)とは、2010年09月18日に「舞力介入P」によって公開された「MikuMikuDance」(以下MMD)に付随するツールである。
なお、「舞力介入P」は「MikuMikuTransborder」の作者でもある。
● MMT とは、MikuMikuTransborder
MikuMikuTransborderとは、MikuMikuDance等に表示される3Dオブジェクトを、別のDirectXを使用したゲーム等の中に描画することができるツールである。
MMD関連のシェーダーを見てみるか.. |
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Warehouseにあるローマの建物をもってこれないものか
「MMD の MMM」 |
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mmd |
● MMMとは MikuMikuMoving の略。 MikuMikuDanceのクローンソフトである。
【MME】ExcellentShadowのSSAOとHgSAOの高品質パ ラメータ変更の仕方 | 3D-DA -下っ腹Pのブログ- |
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Quote mmd |
【MME】ExcellentShadowのSSAOとHgSAOの高品質パラメータ変更の仕方
MMDモデルにAO。 いろいろと進歩している。
これらのシェーダー + 画像処理 で何ができるのか。
MMD覚書、はじめてのG_ToonShader + Excellentshadow2 - 技術ブログ、あきらめました |
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Quote mmd |
世間にはG_ToonShaderなる素晴らしいシェーダーが存在するそうで、今回はこれを試してみます。ついでと言ってはなんですが、このシェーダーがExcellentshadowにも対応してるそうなので、せっかくだから一緒に使うことにします。
G_ToonShader+ Excellentshadow2 なるシェーダー。 また新しいのが出てきた。 ほー。
倒産ラッシュの始まりか、東莞でメーカー100社倒産 - (大紀元) |
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Quote 中国 |
1月の経済指標が振るわず、先行き不透明の中の旧正月前、広東省広州市や東莞市及び浙江省温州市で製造企業が相次いで倒産した。業界関係者は景気の低迷が続くと、外資企業が中国からの撤退を加速させ、今後大規模な倒産ラッシュが起こると予測する。2月24日付「中国経済網」が伝えた。
今月上旬、時計メーカーのシチズンの中国子会社「西鉄城(シチズン)精密有限公司」は広州市にある部品製造工場を閉鎖し、1000人以上の従業員を一斉解雇にした。会社側は本部が推し進める「構造改革」によるグローバル戦略の縮小調整に過ぎず、「(工場の)閉鎖及び解散」は当局に報告し批准を得たと説明した。
同じ頃、米マイクロソフト社はノキアの東莞工場と北京工場を閉鎖し、約9000人の従業員が職を失うことになる。
中央大、SSDの処理速度を6倍に高速化する技術開発−読み出しレベル調整: 日刊工業新聞 |
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Quote Vine6秒動画 |
フラッシュメモリーはHDDや光ディスク、磁気テープなどの記憶媒体に比べ、高速、低電力などの利点を持つが、メモリーセルに蓄えた電子がリークすることで記憶したデータが失われ、エラーが発生する問題がある。
SSDにはメモリーのエラーをシステム的に直す誤り訂正技術が使われているが、信頼性を高めるために強力な誤り訂正技術を使うと、これに要する時間が長くなり、読み出し性能が劣化する課題がある。
竹内教授らは今回、周辺のメモリーセルからの干渉を補正する技術のほか、メモリーセルの劣化に合わせて読み出しのレベルを調整する技術などを開発した。SSDの高速化と5倍の高信頼化に成功し、フラッシュメモリーにエラーが生じても高速かつ高信頼にエラーを訂正できるようにした。
こうゆうので動画の編集環境がよくなる。
swf2png で6秒用のpngを書き出せば、秒間30フレームで180枚。 HDで180枚は結構モタモタ感がある。 そうゆうところから動画編集作業がイヤになる。 そうゆうネックを解消しないと..
180枚くらい一瞬で動かせる性能になーーれだ。
60秒動画用 1800枚、それを4秒で読み込む、とか。
映画 アニメを見ていて、この6秒いただこうか |
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Vine6秒動画 |
と考えるのは Vineの目。 Vineの目でアニメを見るということが起こってくる。
そうして、おいしい6秒を探す人力6秒シーケンス検索作業が始まる。 編集作業という作業のところに軸足を置けばそんな感じになる。