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ノードグラフ図、温故知新のノード (試作)

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 背景画にキャラクターの絵の意味がちょっと変わる。 そうしてその先に何か違うものが見えてくる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ノードベースであれやこれやは、マインドマップとも通ずるな..

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・ マインドマップがノードベース化すると中心のコアは何かのオブジェクトだ。

・ 「ノードベース」流行りそうだなー

・ 漢字で模擬的なノードベース図を作れるのでは? 「漢字ノードベース」とか。


● TouchDesigner (ノードベースプログラミングツール)

https://techblog.kayac.com/2018/12/16/080000


・ ここにきてノートベース、ノードベースは来年に向けての仕込みだ。

・ 将来、ノードベースとAIが融合して、ノードベースでAIが使えるようになるのではないか。

・ 文章要約のあのAIもノードをつなぐようなUIにして出しておけば、その先に可能性が見えてくる。

・ よし、ノードベースやろう !!  来年の四月、どうなっているか...

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

TouchDesigner

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https://techblog.kayac.com/2018/12/16/080000

 ほー、ノードベースプログラミングか...

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

黄色いベスト運動

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 マクロン政権を倒すのみならず、フランスのEU離脱、ひいてはEU瓦解にまでいくかもしれない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

長文を3行ぐらいにギュッとまとめてくれる「IMAKITA」(ギガジン経由 )

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https://gigazine.net/news/20181211-imakita/


 開高健の「うなぎ」の描写の文章をこのツールに掛けてみた。 (4行で要約)


● 元の文章

>>

 〝ウナギの寝床のような″というのは細長くてせまい場所をさすのに使う表現である。

 もしそれが喫茶店や一杯呑み屋なら体をよこにしないと歩けないほどせまい、そういう場所である。

 ウナギは川岸の水にかくれた部分にあいている穴に棲むのが好きである。

 護岸工事の石と石のあいだとか、川ネズミの掘った穴とか、ザリガニの掘った穴とかである。

 彼はそういう穴を見つけるとしめしめともぐりこんでいき-- おそらくしっばからさきに -- 穴から顔を上流に向かってだしておく。

 顔を上流に向けておくのは餌になるものが流れてくるのを待つためと思われる。

 彼は何でも食べるけど、ことに小さなアユが大好物なので、小アユを鈎にかけ、短い竹竿を糸にそえてそろそろと穴にさしこんでいくと、やにわにガブッと食いつく。

 それから一気にひっこぬく。

 ぐずついて穴の奥に持ちこまれるとバカにできない力でがんばられ、ひきずりだすのが容易でないのである。

 一匹ぬきとったあと、その穴には二、三日すると、きっとつぎの新顔がきて棲みつく。

 穴は水のなかにあるから内部がどうなっているのか、手さぐりでしらべるより方法がないが、ゴミや、食べさしや、枯れ葉など、屑が意外に入ってなくて、清潔なのが多いようである。

 岩や草をそっとかきわけ、顔を水面すれすれに近づけ、日光がゆらゆらと縞をつくっている水のなかをジッとすかしてウナギの寝床をさがして歩くのは少年の日の午後のたのしみである。

<<


● 4行に要約すると

・ ウナギは川岸の水にかくれた部分にあいている穴に棲むのが好きである。

・ 護岸工事の石と石のあいだとか、川ネズミの掘った穴とか、ザリガニの掘った穴とかである。

・ 彼はそういう穴を見つけるとしめしめともぐりこんでいき-- おそらくしっばからさきに -- 穴から顔を上流に向かってだしておく。

・ 顔を上流に向けておくのは餌になるものが流れてくるのを待つためと思われる。



 いい感じでウナギの描写のところが4行になっている。

 この4行を1行づつイラストにして元の文章に差し込むという使い方もあるなぁ..

 逆にこの要約の線をくっきりさせるために元の文章を推敲するという使い方もできる。

 これは結構 面白いぞ。 「ローマ人の物語」もこれに掛けてみたくなった。


● IMAKITA Document Squeezer

https://www.qhapaq.org/imakita/call_imakita

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

VTuberの運営会社は、実はすごく危ない。

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 今は投資資金が流れ込んでいて運営できてるけど..

 何か世界的な経済ショックがあると、あっと言う間にお客が離れて下火になる。 (セカンドライフとリーマンショックのこと)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

債券が世界経済を滅ぼす本命 株の大暴落が迫っている理由!? FRBの利上げとパウエル発言と10年物国

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https://www.youtube.com/watch?v=Oj0ybA0RylQ

 ほー..


 株の大暴落は仮想空間にも影響する。 セカンドライフが廃(すた)ったのはリーマンショックが原因で、リーマンショックの直後にセカンドライフは終わった。(セカンドライフのサービス自体は今もあります)

 株が大暴落するとVRChatは廃ると思う。 しかし VTuberは生き残る。 キャラを立て、キャラを磨いていれば必ず生き残る。 セカンドライフでは みんな土地の売買などに血道を上げていて、個人は全然キャラを磨いていなかった。 その失敗を繰り返してはいけない。

 VTuberは、ファンがそのキャラを真正面に据えて向き合えるキャラクターになるよう個性を磨くのだっ!!

 株価暴落とVTuberは無縁じゃない。 危機は迫っている。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

MMDモデル用の服 (デビアント)

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https://www.deviantart.com/mmdcm3d2dl/gallery/66511619/MMD-clothing-sets-dl

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Character Creator 3

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https://www.reallusion.com/character-creator/default.html

 リアルを追求するならiCloneからスピンアウトしたCharacter Creator 3。 ただし結構 値段が高い。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

XNALaraで使ったトゥーンシェーダーの場所

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 キャラクターモデルならデビアントの方で山ほどあります。 デビアントで 「xnalara model」で検索。

https://www.deviantart.com/popular-all-time/?section=&global=1&q=xnalara+model

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

チャンネル桜3時間討論を見た。

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(拡大) (Xnalara → CorelPP16)

https://www.youtube.com/watch?v=PMQjywlngxM&t

 んー、おもしろくなってきた。


● キャラクター Xnalaraモデル

https://www.deviantart.com/sticklove/art/Soul-Calibur-Lost-Swords-Pyrrha-Alexandra-P1-Def-462818266


 Xnalara(Xps11)のトゥーンシェーディングはおすすめ。


● Xnalara+Blender Wiki b(ベータ版)日本語

https://seesaawiki.jp/xnalara249/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ああ 暖かい..

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

グーグル Autodraw

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https://www.autodraw.com/

・ 線画から候補が上がる。

・ テキストも画像になる。

・ できた画像にURLが割り当てられる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

トランプ大統領は喧嘩腰だった。 顔もこわばっていた。

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トランプ : 「こんなセレモニー、やってる場合じゃないんだよ !!」

 という心の声が聞こえてきたような。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ドイツ銀行に家宅捜索、資金洗浄関与の疑いで

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 ドイツの検察当局は29日、フランクフルトにあるドイツ銀行の本部などを一斉に家宅捜索した。マネーロンダリング(資金洗浄)に対する捜査の一環としている。

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 ドイツ銀行が危ない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Crypko (クリプコ)

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https://crypko.ai/#/

AI Blockchain Anime。 すごい、いや、すごいのかどうなのかはまだ分からない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Flashが下火になったかと思いきや、「swf2js」で生き返ってる。

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 バックトゥーザ フラッシュ !!


● Qiitaのコメント欄より

Q: どこかサーバーと通信して変換してるとかですか?

A: はい!swfのバイナリをJSで分解してcanvasに置き換えてます!

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

JavaScript製FlashPlayer「swf2js」swfをその ままHTML5に変換。

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https://qiita.com/ienaga/items/c9f04d6cd9874d4ec1a7

 ノベルゲームはFlashで作ればええやん。 立ち絵をオブジェクト化して、クリッカマブルにするのも簡単だ。

 あと、エンチャントJS のシンプルな考え方も参考になる。


● エンチャントJS 参考ページ

https://qiita.com/mitsuru793/items/f382e776b6c8fe961b39


https://qiita.com/ij_spitz/items/8c27ecc68b0bac9e8574#%E6%A6%82%E8%A6%81

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ストライクワークス (ティラノスクリプト開発元公式ページ)

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http://strikeworks.jp/

 ノベルゲームにこだわってるよなー


● 「ティラノVR」 https://vr.tyrano.jp/

 VRでもノベルゲームて..


● 今のところ 開発者の人はVtuberについては何も言っていないな.. (ツイートを見る限り)

● 立ち絵が出たとき、立ち絵の指定部分をクリッカマブルにできないものか.. テキスト域クリックでお話進行、と固定しない方がいい。 プレイヤーはそこでダルくなる。 立ち絵キャラクターが持ってるアイテムをクリックする、とかを入れた方がいい。

● カードを出してカードアクションを入れるのもいい。(プレイヤーを退屈させない一つの手) カードアイテムをうまく使う。

● 立ち絵キャラクターが持っているアイテムをクリックしたときカードが出て、そのときテキストが出る、という流れもあった方がいい。 テキスト域クリックで次のシーン、またテキスト域クリックで次のシーンの繰り返しではダルくなる。

● つまり、立ち絵のオブジェクト化。 立ち絵をどこに出しても付与した機能が働く、とできないか。 そして、テキスト域クリックではなくて、立ち絵クリックでお話進行。 テキストはその進行に合わせて後から出てくるもの、とする。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

CGツールを扱うサイトが大セール、ブラックフライデーで。

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 ツールが溢れかえっております。 しかし、アニメの背景画をサクッと作れるツールがない。 そこだ。


 ノベルゲームの背景画を3Dモデルからサクッと作れるツールがあればどれだけはかどるか...

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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