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favorites of 62pe8mall replies to 62pe8mfavorites of 62pe8m

色テスト

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絵の四隅の色

● 右上の黄 → 家の表、ひなたの黄につながる  日光を暗示する

● 右下のピンク → 家のドアのオレンジにつながる  通路を暗示する

● 左下の紫 → 家の影エリアにつながる  家へのもう一つの入り口 or 出口を暗示する もしくは ひなたに対しての冷え もしくは水

● 左上の緑 → 家の影の中の窓(グリーン) につながる  家の周りの緑を暗示する



 絵の四隅 = 環境 = 家へのインタラクションのための踏み台 or アクセスのためのポジション

この四隅が家の色と関係付きながら絵の色印象を作る。


 こうゆう見方はゲーム脳をくすぐる。



※ イベントなどの会場へ行くときはアクセスを考えるけれども、小さな家に行くときはアクセスなんて考えない。 そこが盲点。 自宅にしても、自宅へは帰るという意識だけで アクセスするとは考えない。 アクセスすると考えるとゲームが作れてくる。 そのへんの盲点のところ。


 "アクセスする" の意識をもってインタラクションを考えると いろいろアイデアが出てくる。 どんなインタラクションがあるのか、と いきなりインタラクションのことを考えてしまうと はたと止まってしまう。


 インタラクション = アクセス。 そして、アクセスする手前に踏み台となるもの(なる場所)を置く。

選択肢は、踏み台を踏んだとき その踏み方によってオンデマンド的に呼び出される。 そうして 選択肢を一つ叩いて対象(目的) に至る。

 「だったら こうするまでよ」、「ならば、いたしかたあるまい」 などのゲートをくぐって ひとまず到達、そうゆう感じ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x6a7u9.sa.yona.la/599

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なんか久々に布団で寝たくなった

風呂にも入りたい

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

ArtRage 4 Released

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http://www.artrage.com/artrage-4.html

 ArtRage がバージョンアップ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

滅びよ

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投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

Re: 飛んでイスタンブール

http://x3ru9x.sa.yona.la/3990

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 よい旅を !!

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

テラウンコ

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この仕事早く終われ

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

まんがーるのOPを延々と聞いてると脳味噌が良い感じに腐敗してくる

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いや既に腐ってるから心地いいのか





明日、そうだ明日やるよ大丈夫だよね


ひどい

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

恐竜イラスト多数

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http://atrox1.deviantart.com/gallery/

これはいい

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/3982

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すばらしい

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ZBrush 4R5 のポスタライズレンダ (いわゆるトゥーンシェーダー、トゥーンレンダ)

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引用 :

 ZBrush 4R5ではセルルックをコントロールするDiffuseプロファイルカーブ、エッジを作成するマテリアルミキサー、グローバルなポスタリゼーション階調をコントロールするBPRの3D Posterize機能を使って以前より簡単にイラストレーション調のレンダリングを行う事ができます。

~~~~


 向こうにあった輪郭線ありのポスタライズレンダされた画像をフラット化してみた。



 上の左は元画像を明るくしコントラストを上げただけの画像。 上の右はフラット化処理した画像。


● 下がZBrush ポスタライズレンダ (イラストレーション調レンダ)    元画像はこの画像。


 少し立体感が残っているけど、素材としてはgood。

ポスタライズレンダだけでもいいけど、あともうちょっとフラット感がほしい。

立体感が残ったままだと 描かれている対象が説明的になる。 (言い換えれば、くどくなる)

もちろん、イラストとは絵的に説明することなんで 説明的スタイルも必要。


● ZBrush ポスタライズレンダ(日本語ページ) -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skupモデルから背景画 (WIP)

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(クリック大)

 色作り、ムード作り、壁の汚し。 そのあたり。

床のテクスチャー画像のコントラストが強すぎる。 テクスチャーの目はもう少し控えめでいい。

 草、石、水、照明、霧、なし。 建物の立体形状だけ。

 一応 WIP。


● 3Dモデル-

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 一万個ポチった。

今日から

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レーシングミク 2012 ver. (1/8スケール PVC製塗装済み完成品)

レーシングミク 2012 ver. (1/8スケール PVC製塗装済み完成品)



とりあえず予約ぽち。

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

グアム

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 あーいう観光地は裏へまわると薬(ヤク)だらけ。 バリなんかもそう。

そうゆう裏側から ときどき おかしなやつが表世界に飛び出してくる。

 まぁ 京都祇園も危ないけど。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: ・・・・アレ?

2013verはいいおっぱいさん

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フリ製のグッスマ販売(?)

グッスマが出すの↓です

http://akibahobby-c2.sakura.ne.jp/image/20130210/w064.html

http://akibahobby-c2.sakura.ne.jp/image/20130213/g037.html


今年は良さげなミクさんが豊富そう

投稿者 x6a7u9 | 返信 (1)

朝鮮半島では核爆弾が 3発爆発した

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 あとはこの核爆弾を地上にもってきて韓国の方に移動させればいいだけ。 (北挑戦にしてみれば)

核爆発を一発かまして、韓国を脅しつける。 その効果は絶大。

マグニチュード 4.9(以前の2倍) の地震を起こして 脅しつけてくる。

 朝鮮半島は今でも戦時中。 脅しなんて当たり前。 効果があるからやっている。


 反日なんてただの おふざけた行為。 その隣りでは核爆弾が炸裂している。 やっていたければどうぞどうぞ。


 このあと、北朝鮮から ちょろっとしたミサイル攻撃があったりすると韓国はビビりまくる。 この前もそうだった。 

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: ‘6月22日から映画「攻殻機動隊ARISE GHOST IN THE SHELL」全4部作公開’ (ギガジン)

背景画 チェック

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 黄色味を加味した。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

‘6月22日から映画「攻殻機動隊ARISE GHOST IN THE SHELL」全4部作公開’ (ギガジン)

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-

 ほとんどがCG。

サイボーグ009、攻殻機動隊ARISE、と CGを使った2Dアニメ制作手法が確立したんだなぁ。

独自のトゥーンシェーダーなんかがあるのだろう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

レーミク2012

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フリのは顔が残念な事になったけどお尻と太ももが良い感じ

高い


グッスマのは良さげ

楽しみ

投稿者 x6a7u9 | 返信 (1)

北朝鮮はこれからどうやって生きていくのだろう (包囲網の中で)

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 そんなこと俺が考えてもしかたがないし、考える必要もない。 考えない、考えない。



● ‘Amazon.co.jp: 考えない練習: 小池 龍之介: 本’ -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

動物の解剖学的CG

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筋肉を動かしてモーションをつける。

Vimeo - http://inf.to/Mcg

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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