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んおおお

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書出し終るまで寝る

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/3888

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

今日もまたサッカー雑誌を買った

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 サッカー雑誌 2冊買って 喫茶店に直行。

サッカーダイジェストの方は選手名鑑。 これはありがたい。 サッカー画像を作る材料になる。


 そんなこんなで日曜が終わる...


 (サッカーマガジンの浦和特集をスキャンしまーーす。)

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

Blender画像にも特性がある

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 同じ処理をかけても結果が違ってくる。 結構 個性的なレンダリング。 なんとなくインディゴレンダラーに似ている。

Shade のレンダリグとは隔たりがある。 (Shade のレンダリングはエッジがシャープで諧調が繊細)

Blender のレンダリグはエッジのあたりが微妙にモヤモヤーとしていて階調の付き方も他と違う。 このエッジと階調の特性を合わせた特性が結構 ミソ。


● Vray

● MentalRay

● Vue

● Shade

● インディゴレンダラー

● Blender


 全部 違う。 それぞれに特性がある。 

もちろん Blenderのレンダリングは素材として有望。

 この中だと Vray、Vue が背景画に適していて、Shade、Blender がキャラクターに適している。

Vrayのレンダリングはよく見るとエッジが以外とぼやけている。 処理をかけると このぼやけが後々まで残って背景画としていい感じになる。

 エッジが一番シャープなのはShade。 日本製ということで 日本の粋(いき)を出そうとしているのかも。


※ 【粋】とは。

 気質・態度・身なりなどがさっぱりとあかぬけしていて、しかも色気があること。 また、そのさま。

「―な姿」「―な柄」「―な店」 ⇔ 野暮(やぼ)。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Blenderユーザーのための Blenderモデルコミュニティー

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http://www.blendswap.com/

 すごいなー。 無料で押しまくってくる。  ある意味 挑戦状であり挑発。


例 :

● キャラクターモデル


http://www.blendswap.com/blends/view/66293

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

ソファー気持良すぎワロエナイ

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仮眠のつもりが爆睡して5時間も寝てしまた

頭かゆくなってきた

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

ウルトラス の ス

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 パーフォーマンス の ス、 コンビニエンス の ス、 インスタンス の ス、 などの ス は、なんとなく状態を表すニュアンスがある。

 ウルトラス の ス もこれと同類だろう。 "超然" は結構 当たっている。 言い換えるなら、ウルトラ状態。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

IMFがアルゼンチンをけん責処分、統計操作の是正求める

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 【ワシントン=柿内公輔】国際通貨基金(IMF)は理事会を1日開き、アルゼンチンが経済統計を操作しているとして、同国にけん責処分を通告した。改善措置をとらない場合は、制裁を科す可能性もあると警告している。米メディアによると、IMFが加盟国に統計の正確性をめぐり警告を出すのは初めて。


 IMFによると、アルゼンチンは経済状況をよく見せかけるために統計を長年操作してきた疑いがあり、例えば2011年のインフレ率を9・5%と発表したが、民間エコノミストは「実際は20%を超えた」と指摘。国内総生産(GDP)も数値の信頼性が乏しいとの見方が出ている。


 IMFのラガルド専務理事は昨年9月、アルゼンチン側に「(改善しなければ)レッドカードを突きつける」と警告していたが、IMF理事会は「アルゼンチンの対応は十分でなかった」と声明で非難。9月29日までに是正措置をとるよう求めた。


 それでもアルゼンチンが問題を改善しなければ、IMFは、IMFからの融資の制限や、最悪の場合は強制脱退も含む制裁措置を検討するとしている。

~~~~


 こうなると もうどの数字も信用できない。 ここから転落していく。 ギリシャがそうだった。

帳簿の数字を信用できなくなったところから転落が始まる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

マイクロソフト、ゲーム開発環境「XNA」の開発を終了

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 マイクロソフトが提供するXbox360、Windows、Windows Phone向けゲーム開発環境の「XNA」。2006年の登場から多くのゲーム開発者に愛され、教育現場でも活躍してきましたがマイクロソフトは今後XNAの開発に注力することは無いとデベロッパーに向けたメールで明らかにしました。


 「XNA Game Studioは今後もXbox360、Windows、Windows Phone向けの開発環境としてサポートされます。多くのデベロッパーがXNAを用いてXbox LIVE Indie Gamesで成功を納めてきました。しかし今後、XNAの新しいバージョンは計画されません」とマイクロソフトの担当者はPolygonに対して延べました。


 とあるデベロッパーはComputer & VideoGamesに対して、Xboxのインディーズシーンにとって打撃になる可能性を示唆しました。「死にゆく技術を学びたいと思う人はいません。XNAの大きなアピールは商業的に成功の見込みが薄くともXbox LIVEでゲームを販売できることでした。発展の可能性が無い以上、ここで開発を続けるインセンティブは低いものになるでしょう」とコメントしています。


 XNAを用いて開発されたタイトルはXbox360のラインナップに多様性を与えていたこと、個人開発者にも広く門戸を開くものであったことからXNAの終了は残念な事と受け止める向きが多いようです。ただ、発表が間近と言われる次世代機を睨んでの周辺整理との見方もできます。個人開発者の重要性は当のマイクロソフトが最も理解している事でもあり、次世代機に合わせた何かしらの施策があることは期待できるのではないでしょうか。


2013年2月2日(土) 13時33分

http://inf.to/q2f

~~~~


 XNALara のXNAは このXNAのこと。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

フリー3Dモデル

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http://archive3d.net/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ウルトラス

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 「西野監督がいなくなったからといって 急に2部に降格するなんておかしいだろっ!!

頭を使うことや めんどくさいことは全部 西野監督にまかせて、おまえら 西野監督にぶらさがっていただけじゃないのかっ?

 松波、おまえ西野監督の下でコーチやってたとき 西野監督から何を吸収したんだ? 西野監督に食いついて貪欲にサッカーのことを勉強していたか?

 岡田監督はコーチのときから いつ臨時に監督をやれと言われてもやれるように勉強していたぞ。 オシム監督の後もチーム力を落とさず みごとに引き継いでチームをワールドカップまで引っ張って行った。

 そのへんのところ おまえは どうゆうふうに思っているんだ ?  松浪っ !! 」


 こうゆうふうに 超然 と突っ込みを入れるメンタリティーなのが、ウルトラス


 「ファンですぅー、がんばってくださいねぇー、応援していまーーす。」 と言うのは普通のサポーター。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

2012年 1位 サンフィレッチェ、2位 ベガルタ、3位はどこだったか..

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 全然 記憶にない。

3位となると 印象がかなり薄れる。


 バンクーバーのフィギアもそう。

キムヨナと真央ちゃんは覚えていても 3位 誰だったかわからない。



→ 3位は 浦和レッズ です。


 今年は ベガルタ仙台が 目の色を変えて優勝を狙いにくる。 今年も2位でいいやー ってことは絶対ない。

戦い方は去年のスタイルを踏襲する。 そこに何が加わってくるのか..  どこがどうゆうふうに改善されるのか..

誰が進化するのか..  そのへん。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ぬふふ

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撮影の準備が死んでるようでこっちは後回しになった

土日は休日かな


と思ったけど別の仕事を進めなきゃいけなそうだなぁ何だかなぁ

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

http://x6a7u9.sa.yona.la/582

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うーん

朝までに終わるかなぁ

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

グーグルクロームの場合、Shift を押しながらマウスクスロールすると横スクロールする

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 firefox はできない。 縦スクロールは両方とも。


 Ctr + マウスクロールで拡大縮小。 (両方とも)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

date じゃない data (データ)

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 ダテ は偽物と覚えておく。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x6a7u9.sa.yona.la/581

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ヒィー

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

来週までに帰りたい

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終わらない

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

ani pop girls POP Animation Works

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ani pop girls POP Animation Works

ani pop girls POP Animation Works



そういえば明後日。

七葉入り

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

Re: YEARBOOK 2012 (エルゴラッソ 最新)

2012年 サンフィレッチェ広島の平均プレー位置とパス主要ルート

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 YEARBOOK 2012 (エルゴラッソ 最新) より。



センターラインの安定と守備組織の向上


 西川と水本が全試合フル出場を成し遂げ、佐藤、高萩、青山も全試合に出場。彼らも含めて2,800分以上の出場時間を記銀した選手が8選手にものぼったことが2012年の躍進の大きな要因となった。

 森崎浩が体調不良で前半戦は出遅れ、ミキッチの負傷や山岸の長期離脱もあったが、センターラインを担う選手たちが好コンディションを保ってプレーを続けたことが安定したシーズンへとつながり、新監督の下で取り組んできた守備組織の整備も飛躍的な向上を見せていった。

 チーム内ランクのインターセプト数1位の森脇を筆頭に、広島はチームとしてもインターセプト数がJ1の中でトップだった。

 ポールの取りどころがチームとして明確になっており、いい守備からいい攻撃へとつなげていった。得点の内訳を見ると、オープンプレーからの得点数がリーグ1位。

 セットプレーからの得点が伸びなかったことでリーグ最多得点はG大阪に譲ったが、看板に掲げる攻撃力は安定した守備に支えられて脅威を増幅させた。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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